БЛОКЧЕЙН АГЕНСТВО // В WEB3 РАБОТАЕМ С 2018-ГО

разработка блокчейн-проектов для WEB3 бизнеса

От идеи до продакшена. Техническое задание, прототипы, архитектура, дизайн, разработка тестирование и серверная инфраструктура. Все под ключ с одним подрядчиком.

/01
72
Проектов в портфолио
под ключ
/02
100+
Всего проектов
с учетом NDA
/03
33+
Блокчейнов используем
для проектов клиентов
/04
25+
Специалистов в
криптоиндустрии
/05
7 лет
Разрабатываем
блокчейн-проекты
/06
137
Технологий используем
для ваших проектов
/06
30+
Инструментов для
решения задач

Наши услуги

Берем проект на любой стадии: архитектура, разработка, аудит, масштабирование. Делаем демо каждые 2-е недели. Решаем бизнес-задачи через ончейн: платежи, доступы, программы лояльности, DeFi-механики. Безопасно и измеримо.

Смарты Контракты

Проектируем и пишем контракты на EVM/TON/Solana. Тесты, роли, апгрейды. Готовим к внешнему аудиту и деплою.

Децентрализованные приложения

Наши децентрализованные приложения предлагают новый уровень контроля и защиты для пользователей. Мы поможем вам разработать приложение, которое работает на блокчейн-технологии и позволяет пользователям контролировать свои данные и средства без участия посредников. Наша команда экспертов гарантирует быстрое и качественное внедрение вашего проекта.

Блокчейн
игры

Мы разрабатываем уникальные блокчейн игры, которые позволяют пользователям получать реальные ценности за свои игровые достижения. Наши игры основаны на технологии блокчейн, что гарантирует полную прозрачность, безопасность и защиту от мошенничества.

DeFi протоколы

Мы предоставляем услуги по разработке и внедрению DeFi протоколов, которые позволяют пользователям обмениваться и управлять цифровыми активами без необходимости участия посредников. Наши DeFi протоколы основаны на технологии блокчейн и гарантируют безопасность, прозрачность и надежность.

NFT маркетплейсы

Мы помогаем создавать NFT маркетплейсы, которые позволяют художникам, коллекционерам и другим креативным людям продавать свои цифровые активы на основе технологии блокчейн. Наши NFT маркетплейсы гарантируют прозрачность, безопасность и надежность во всех сделках, а также предоставляют инновационные возможности для управления NFT.

Криптовалютные кошельки

Наша компания предоставляет услуги по созданию надежных и удобных криптовалютных кошельков, которые позволяют хранить, отправлять и получать различные виды криптовалют без риска потери или кражи. Мы предлагаем широкий выбор кошельков с разными функциональными возможностями, чтобы удовлетворить потребности каждого клиента.

Блокчейны

Мы предлагаем услуги по разработке и внедрению блокчейн-технологий для бизнеса. Благодаря нашим решениям, наши клиенты получают возможность улучшить процессы управления и обеспечить безопасность и прозрачность своих операций.

Криптообменники

Мы предлагаем профессиональное создание криптообменников на основе самых передовых технологий блокчейна. Наша команда опытных разработчиков поможет Вам создать уникальную торговую платформу, которая будет соответствовать Вашим потребностям.

Криптобиржи

Мы предоставляем услуги по созданию и поддержке криптобирж, которые соответствуют самым высоким стандартам безопасности и производительности. Наша команда профессионалов поможет Вам создать уникальную биржу, которая будет соответствовать Вашим требованиям и пожеланиям.

Боты для трейдинга

Мы создаем интеллектуальные торговые боты, которые помогают нашим клиентам увеличивать прибыль на рынке криптовалют. Наши боты используют передовые технологии и алгоритмы машинного обучения для анализа данных и принятия решений в режиме реального времени.

процесс
разработки
/01
Консультации
На этом этапе проводится предварительная встреча с клиентом или командой заказчика для выяснения целей проекта, ключевых требований и ожиданий. Изучаются бизнес-потребности, определяются проблемы, которые должен решить проект, а также обсуждаются возможные технологии, архитектура и подходы к реализации.
/02
Планирование
На этом этапе определяются:
  • Объем работ (scope) и ключевые функциональные модули.
  • Технологический стек, включая выбор блокчейн-платформы (например, Ethereum, Binance Smart Chain, Hyperledger).
  • Таймлайн проекта, включая основные этапы и дедлайны.
  • Ресурсы, включая состав команды и необходимые инструменты.
Итогом этапа становится документ с техническим заданием (ТЗ) и дорожной картой проекта.
/03
Прототипирование
Создается интерактивный прототип, который визуализирует ключевые функциональные возможности системы. Это помогает понять, как проект будет работать на практике. Прототип может включать:
  • Визуальное представление пользовательских интерфейсов (UI).
  • Основные потоки взаимодействия (user flow).
  • Логика работы смарт-контрактов.
  • Прототип предоставляется для обратной связи, что позволяет минимизировать риски на следующих этапах.
/04
Дизайн
После согласования прототипа разрабатывается полноценный дизайн. На этом этапе создаются:
  • Графический интерфейс (UI) с учетом удобства использования (UX).
  • Элементы фирменного стиля, если это требуется.
  • Дизайн для всех платформ, включая веб и мобильные устройства.
  • Основной акцент делается на создании интуитивно понятного интерфейса для пользователей.
/05
Разработка
Фаза активной реализации. Смарт-контракты программируются, покрываются тестами и разворачиваются на testnet. Параллельно создаются backend-модули для взаимодействия с блокчейном, кошельками, базами данных и API сторонних сервисов. Frontend-часть интегрируется с Web3, Telegram MiniApp или мобильными SDK. Разработка ведётся итерационно с регулярными ревью, pull-requestами и CI/CD пайплайнами.
/06
Тестирование и аудит
Критический этап, от которого зависит безопасность и доверие к проекту. Проводятся юнит-, интеграционные и нагрузочные тесты. QA-специалисты проверяют весь пользовательский путь — регистрацию, транзакции, депозиты, вывод средств, ошибки интерфейса. Далее следует независимый аудит смарт-контрактов (например, CertiK, Hacken или FreeBlock Audit): анализируются уязвимости, проверяется логика токеномики и сценарии атак. Исправления фиксируются, выпускается финальный отчёт об аудите.
/07
Деплой и инфраструктура
После прохождения тестов код подготавливается к релизу. Смарт-контракты деплоятся в mainnet, настраиваются RPC-ноды, IPFS, CDN и API-шлюзы. Реализуется CI/CD-инфраструктура для автоматического деплоя и обновлений. Настраиваются системы мониторинга (Grafana, Prometheus, Sentry), логирование событий и алерты. Производится регистрация домена, SSL-сертификатов, резервное копирование данных. Всё должно работать без простоев и с возможностью отката.
/09
Запуск и маркетинг
Релиз проекта сопровождается промо-кампанией. Создаются лендинги, пресс-релизы, соцсети, AMA-сессии и партнёрства с комьюнити. Подключается аналитика (Dune, Mixpanel, Google Analytics) для отслеживания поведения пользователей и показателей вовлечённости. Если у проекта есть токен, проводится первичное размещение (ICO, IDO, fair launch) с юридической и маркетинговой поддержкой. Цель — привлечь пользователей, инвесторов и ликвидность.
/08
Поддержка и масштабирование
После запуска команда переходит в фазу поддержки. Исправляются баги, внедряются обновления, оптимизируются газ-затраты и производительность. Добавляются новые сети (multi-chain), интеграции, модули и партнерства. Организуется техподдержка пользователей 24/7. Для инвесторов и сообщества публикуются отчёты, дорожные карты и метрики прогресса. На этом этапе проект превращается в зрелый продукт, готовый к масштабированию и привлечению крупных клиентов.

некоторые из наших проектов

Awex
`24

B2B сервис для криптобиржи

Crocobit
`24

Игра для трейдеров, NFT-коллекция, стейкинг, swap

SAWA Launchpad
`23

IDO лаунчпад и DeFi платформа

CryptoCubes
`24

Блокчейн игра смарт-контракте Tron

Tokensale
`24

Веб-кошелек и DeFi-платформа

NFT Power
`22

NFT-маркетплейс

MetaSwap
`24

Кастодиальный крипто-кошелек в Telegram Web App

CryptoCubes Mobile
`24

Блокчейн игра на смарт-контракте Tron для iOS и Android

наши
тех­но­ло­гии
За каждой иконкой технологии стоит десятки реализованных проектов. Мы знаем, где и какой лучше стек сработает, какой блокчейн выбрать и как построить надежную инфраструктуру. Это позволяет запускать продукты без боли с масштабированием и поддержкой.
FREEBLOCK
Разное
Анимация в браузерных играх: проблемы производительности и рабочие решения
Современные материалы по производительности веб-анимаций подтверждают: тяжелые и длительные анимации серьезно жрут батарею и тормозят интерфейс, особенно на мобильных устройствах. Разберемся, в чем основные проблемы и какие практические решения есть у разработчика браузерных игр. Типичные источники боли: Множество тяжелых спрайтов Спрайт — это картинка с персонажем или объектом. В играх часто используются спрайт-листы (sprite sheet) — один большой лист с кадрами анимации. Если листы огромные, все это нужно загрузить по сети, распаковать и держать в памяти. Длинные покадровые анимации Каждый кадр — отдельная картинка. Чем дольше анимация и чем она детальнее, тем больше файлов и памяти. Особенно больно на мобильных устройствах. Полная смена сцены Переключение уровня / экрана часто означает загрузку нового набора спрайтов и фонов. Если заранее не продумать структуру ассетов и кэширование, игрок будет смотреть на лоадер чаще, чем играть. Проблемы отрисовки при переходах между страницами В SPA/игровых фреймворках — это переходы между экранами. Если не чистить старые канвасы, слушатели и таймеры, можно получить двойной рендер и утечки памяти. Разные устройства и браузеры То, что нормально летает на десктопе, может лагать на дешевом Android. Мобильные браузеры жестко следят за батареей и могут троттлить анимации и requestAnimationFrame. Первое правило оптимизации: анимируйте как можно меньшую часть сцены. Делайте статичную подложку — фон, который почти не меняется. Выносите «живые» элементы (персонажи, эффекты, UI) на отдельные слои. Не стройте архитектуру так, чтобы любая мелкая анимация требовала перерисовывать весь фон. Классический пример — параллакс: фоновые слои (горы, небо, дальние объекты) сдвигаются медленнее, передние слои (трава, деревья, персонажи) — быстрее. Сам фон при этом может быть одним большим растровым изображением, а движутся только несколько слоев поверх него. Антипаттерн: анимация, которая каждый кадр заставляет браузер перерисовывать всю сцену. Это почти гарантированно приведет к просадкам FPS, особенно если используется DOM или SVG. Под «сложной анимацией» стоит понимать не только количество объектов, но и то, как именно они меняются во времени: Простая анимация — объект просто смещается (x, y), иногда масштабируется или вращается. Сложная анимация — объект меняет форму, разбит на множество отдельно двигающихся частей, имеет длинные нелинейные траектории и т.д. Хорошая практика: по максимуму анимировать координаты и трансформации спрайта (перемещение, поворот, масштаб), а не проигрывать длинную покадровую анимацию с сотней кадров. JavaScript-анимация через requestAnimationFrame + изменение позиций объектов в Canvas/WebGL — обычно более эффективный путь, чем огромные покадровые спрайт-листы, если грамотно работать с текстурами и не дергать DOM. Если все же без покадровой анимации никак, ограничивайте число кадров и продумывайте это уже на этапе визуального дизайна. Лишние промежуточные кадры часто визуально не дают заметной разницы, но сильно бьют по весу и памяти. Там, где можно, не нужно изобретать новый спрайт — лучше переиспользовать существующие: Один и тот же набор тайлов/объектов может несколько раз встречаться на уровне. Один спрайт персонажа можно перекрашивать шейдером или фильтром вместо хранения отдельной текстуры под каждый цвет. Библиотеки вроде PixiJS и игровых движков используют это, чтобы оптимизировать количество draw call’ов — обращений к GPU. Texture atlas — это одна большая текстура, в которой упаковано множество мелких спрайтов. Это классический прием оптимизации: меньше переключений текстур, меньше draw call, лучше батчинг отрисовки. Важно понять две вещи: Сложная анимация — это долгое движение с изменением формы, размеров и/или с кучей движущихся частей. Растр vs вектор — это обмен «память ↔ вычисления». Растр — это картинка из пикселей (PNG, WebP, JPEG). Плюсы: отлично подходит для детальных сцен и текстур; раз отрисовали — дальше просто копируем пиксели на экран, что хорошо ложится на GPU и кэш видеопамяти; хорошо работает в классических спрайтовых играх. Минусы: покадровая анимация = много кадров = много файлов и памяти; масштабирование без потерь возможно только в разумных пределах, иначе будет мыло. Резюме: сложный арт — растр, но аккуратно с длиной анимаций и размером спрайтов. Вектор — это описание геометрии (линии, кривые, фигуры), а не пиксели. В вебе это чаще всего SVG. Плюсы: легкий стартовый вес, особенно если графика простая; идеально масштабируется под любое разрешение; можно делать сложные и долгие анимации без покадровых спрайтов. Минусы: все равно нужно растризовать вектор в пиксели, а это вычисления на CPU/GPU; на сложных сценах с кучей кривых и фильтров SVG может критично грузить процессор и лагать, особенно в браузерах, оптимизированных под растр. Итого: SVG хорошо подходит для UI, простых эффектов и небольших сцен, но целиком делать игру на SVG — риск по производительности. Пиксель-арт — это все тот же растр, но с очень маленьким базовым разрешением и жесткими пиксельными правилами. Особенности и рекомендации: Ограниченная палитра (часто индексированные цвета). Небольшие спрайты → маленькие текстуры → отличная производительность. Спрайты нужно масштабировать целочисленно (×2, ×3, ×4), иначе картинка размажется. Использовать форматы PNG/WebP с правильными настройками сжатия и цветовой схемы. Обязательно отключать сглаживание (image-rendering: pixelated и аналоги в канвасе), иначе весь смысл теряется. Для сложных сцен с большим количеством спрайтов и эффектов лучше использовать WebGL, чтобы задействовать GPU. Главный минус — требования к художнику и разработчику. Сделать хороший пиксель-арт внятно сложнее, чем просто «уменьшить картинку». Видео-анимация — это вариант «дешево и сердито», когда нужен богатый анимационный ролик, но нет ресурсов пилить живую интерактивную сцену. Плюсы: просто внедрить (обычный <video> или фоновое видео на канвасе); все эффекты заранее запечены — в рантайме вы просто декодируете поток. Минусы: декодирование видео — тяжелая задача для CPU/GPU; ролик занимает заметный объем трафика и кэша; анимация не интерактивна. Если и использовать видео, то: короткие ролики, максимально возможное сжатие без убийства качества, аккуратное автопроигрывание на мобильных. 3D в браузере — это WebGL/WebGPU, много шейдеров и серьезная нагрузка. В контексте обычных 2D-игр это крайний случай, когда задачу нельзя решить спрайтами, 2D-шейдерами и параллаксом. В браузере есть несколько стэков для отрисовки: Хорошо для интерфейсов и простых эффектов, плохо для игр с большим количеством объектов. При большом числе элементов layout/reflow быстро становится узким местом. Удобен для иконок, диаграмм, UI. Для активной анимации десятков/сотен элементов часто упирается в CPU, особенно на мобильных. Подходит для небольших и средних игр, где число спрайтов ограничено. При росте количества объектов начинает проигрывать WebGL, т.к. отрисовка идет на CPU, и оптимизировать draw call’ы сложнее. Использует GPU и изначально создан для высокопроизводительной интерактивной графики. Для большого числа спрайтов и эффектов WebGL дает ощутимый выигрыш по производительности и масштабируемости. На практике: простая 2D-игра с десятком объектов — Canvas 2D или готовый движок, сложные сцены, много спрайтов, эффекты — WebGL (PixiJS, Phaser, собственный движок). Статический фон, анимируются только нужные элементы. Оптимальная структура слоев (слой фона, слой персонажей, слой UI). Не анимируйте то, что игрок не видит (за экраном, под оверлеем и т.п.). Для JS-анимаций используйте requestAnimationFrame, а не setInterval. Браузер сам синхронизирует кадры с частотой обновления экрана и может троттлить скрытые вкладки, чтобы не сжигать батарею. Часто разумно ограничивать FPS (например, 30–45 FPS на мобильных), если визуально разницы почти нет, а батарея живет заметно дольше. Собирайте спрайты в атласы по сценам/уровням. Не держите в памяти все сразу — подгружайте ассеты по мере необходимости. Следите за тем, чтобы активные спрайты одной сцены по возможности жили в одном или нескольких близких по назначению атласах. Очищайте ссылку на текстуры и объекты, которые больше не используются. В движках (PixiJS, Phaser и др.) явно вызывайте очистку текстур/буферов, если движок сам этого не делает. Избегайте создания новых объектов в каждом кадре — по возможности переиспользуйте. Используйте браузерные DevTools: Вкладка Performance — чтобы понять, где вы тратите время: JS, layout, paint, GPU; Memory — чтобы ловить утечки; FPS-метрики (часто встроены в панель Performance или в движок). Профилируйте на реальных устройствах, особенно на слабых телефонах — именно там вы поймете, где анимация убивает производительность и батарею. Иногда имеет смысл комбинировать форматы и технологии: Векторный фон + растровые спрайты Легкий по весу фон, который быстро загружается, а персонажи и эффекты — в растре, чтобы не грузить CPU сложной векторной отрисовкой. Растровый фон + векторные эффекты/UI Тяжелый детальный фон в растре, а поверх — векторные иконки, интерфейс, легкие шейпы и эффекты. Минус очевиден, растут: размер бандла (несколько библиотек, разные пайплайны), сложность сборки и поддержки проекта. Но если все продумать, это может дать отличный баланс между качеством картинки и производительностью. Чтобы анимация в браузерной игре не убивала FPS и батарейку, держите в голове несколько простых правил: Анимируйте как можно меньшую часть сцены. Снижайте сложность анимаций: по возможности двигайте объекты, а не проигрывайте десятки кадров. Выбирайте формат графики под задачу: детальный фон → растр, простая и масштабируемая графика → вектор, максимальная производительность → продуманный пиксель-арт. Используйте спрайт-листы и атласы, чтобы уменьшить draw call и переключения текстур. Оптимизируйте под мобильные: FPS, длительность анимаций, работа requestAnimationFrame в фоне. Профилируйте и тестируйте на реальных устройствах, а не только на своем топовом ноутбуке. Тогда браузерная игра будет выглядеть живой, а не плавиться вместе с устройством игрока.
8 минут на чтение
блокчейны
За каждой иконкой технологии стоит десятки реализованных проектов. Мы знаем, где и какой лучше стек сработает, какой блокчейн выбрать и как построить надежную инфраструктуру. Это позволяет запускать продукты без боли с масштабированием и поддержкой.
Мы обрабатываются файлы cookie. Оставаясь на сайте, вы даёте своё согласие на использование cookie в соответствии с политикой конфиденциальности

Оформить заявку

!
Поле заполнено некорректно
!
Поле заполнено некорректно